VR中的场景是什么?
VR中的场景是一个非模糊的定义。笼统来说VR内出现的东西可以分为以下几点:VR物件(人物,建筑,物体),VR特效,VR UI,VR UX等等
VR物件
一般是原画,3D建模,场景建模等完成的。这部分的人只需要设计出静态的东西,包括原画进行2D的插画/美术设计,3D建模在maya,3Dmax等建模软件中进行人物或物品模型建造。场景模型很多直接在unity等引擎里面直接建好。
VR特效
这指的是里面人物的动作,物体与人物的逻辑关系,武器爆炸特效,各种光晕效果等等。属于交互程度很高的东西,需要一定编程实习,通常编程人员和前面提到的人合作完成。编程语言包括C#,Javascript等等
VR UI
在VR中的界面的展示,比如说Google VR的首页,APP商城,游戏中的装备库页面等等。通常会有UI/Visual design视觉设计的人完成。软件包括AI,Sketch,AE等等
VR UX 在VR中界面的逻辑/流程,游戏内人物和物体/建筑的交互方式/流程。整体的用户体验。都是需要有交互设计/UX设计的人完成
当然以上所有的指的是技能,而岗位则根据国家/公司/领域有关。有的岗位划分很细,也有的岗位划分很范。有人能同时兼具多个技能树的人的能力,也有人只扎根于某一个技能树。